Search the Community

Showing results for tags 'светодиодный шар'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forum LEDNEWS

  • Select Language
    • English
    • Русский
    • Deutsch
    • Français
    • Dansk
    • Español
    • Suomen
    • Italiano
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Türkçe
    • Nederlands
    • Norsk
    • Čeština
    • العربيه
    • 繁體中文

Categories

  • Articles

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Found 6 results

  1. Светильник-лампа шар, имитирующая восход солнца на базе контроллера Wemos Это светодиодный светильник шар на базе контроллера Wemos, который может имитировать восход солнца. При этом, с помощью смартфона, можно установить будильник и продолжительность восхода, то есть, лампа будет имитировать восход солнца, начиная со времени срабатывания будильника. Что касается создания самого проекта, то он должен был решать три задачи: Он должен был быть полезным: многие проекты, которые мы можем найти в интернете, являются наукоемкими, и в основном, они классные и веселые. Но они могут потерять долгосрочную полезность или большое внимание аудитории. Хотелось создать что-то для себя, что семья будет использовать каждый день. Он должен был выглядеть круто: не хотелось делать то, что выглядит неровным, уродливым, что никто не хотел бы иметь в своем собственном доме. Это должно было быть что-то как можно ближе к реальному продукту. Он должен был быть веселым: это действительно была высокая цель, изобрести то, что понравится людям, с чем они могли отдыхать и играть, при соблюдении вышеприведенных критериев. Для создания проекта использовались следующие компоненты: • Светодиодная лента на базе светодиодов WS2813 RGB – 1 метр https://ru.aliexpress.com/wholesale?minPrice=&maxPrice=&isBigSale=n&isFreeShip=y&isFavorite=n&isMobileExclusive=n&isLocalReturn=n&shipFromCountry=&shipCompanies=&SearchText=WS2813&CatId=202004316&g=y&SortType=total_tranpro_desc&initiative_id=SB_20170503230652&needQuery=n&tc=af Использовалась не влагозащищенная версия, которая содержит 60 светодиодов на метр. Но, можно также использовать и светодиодную ленту на базе WS2812 и WS2812b, свет будет точно таким же, к тому же они дешевле. Просто светодиодная лента WS2813 более надежна, так как содержит дублирующие линии соединения для линии передачи данных, так что, если вы сломаете один светодиод, остальная часть ленты продолжит нормально работать. • Лампа Ikea Fado • Микроконтроллер с поддержкой Wi-Fi, в этом проекте использовался WEMOS D1 mini V2.2.0 WIFI (ESP8266) • Блок питания 5V, 3А Обратите внимание, что вам нужно будет уменьшить максимальную яркость, или использовать блок питания, обеспечивающий как минимум 4А. • Провода Шаг 1: Изменение проводки внутри лампы На этом этапе вам надо подготовить силовую часть проводки для питания светодиодной ленты и микроконтроллера. Для этого вам нужно подключить блок питания через соответствующий разъем «папа – мама», вывести провода питания для светодиодной ленты и микроконтроллера. Возможно, потребуется немного пайки. Шаг 2: Еще немного проводки и пайки Контроллер mini Wemos D1 поставляется без паяных штыревых контактов, поэтому вам нужно либо самостоятельно припаять их, либо поступить как в этом примере. В отверстия контактов, просто была вставлена колодка со штыревыми контактами, а с другой стороны платы одеты разъемы с проводами. Но в этом случае, надо убедиться, что получился хороший контакт между контактами. Подключите соответствующее питание (+5V и GND) к микроконтроллеру. Сделайте то же самое для светодиодной ленты. Затем подключите зеленый провод линии передачи данных от светодиодной ленты к выходу «D2» на микроконтроллере Wemos. В конце, установите конденсатор емкостью 1000 мкФ на разъем питания (между плюсом и минусом) для сглаживания токовой нагрузки при пиковых значениях. Шаг 3. Установка светодиодной ленты Это самая «трудная» часть. После закрепления контроллера Wemos сбоку от патрона лампочки вам нужно свернуть светодиодную ленту так, чтобы она оставалась в свернутом виде и равномерно распределяла свет. Для этого можно использовать липкую ленту, которая не оставляет следов, например, малярный скотч. Сначала был сделан первый виток и приклеен к основанию лампы Fado. Потом можно продолжить скручивать ленту, постепенно поднимаясь вверх. В самом верху, в патрон лампы, был установлен длинный винт, который поддерживает верхние витки светодиодной ленты. Затем, проверьте, все ли соединения верны и вставьте всю эту конструкцию в стеклянный плафон. Шаг 4: Программирование контроллера Wemos На этом шаге, надо загрузить программный код в ваш контроллер Wemos с помощью программного обеспечения Arduino IDE. Для этого надо подключить микроконтроллер к компьютеру через USB порт, запустить программу Arduino IDE, выбрать соответствующую плату Wemos и загрузить в него программный код. Перед загрузкой программного кода в микроконтроллер, в нем надо будет изменить две строчки, которые отвечают за идентификацию в сети Wi-Fi: const char* ssid = "YOUR_WIFI_HERE"; const char* password = "YOUR_PASS_HERE"; Затем, после подключения питания к микроконтроллеру, вы сможете управлять лампой через любой браузер на вашем компьютере или смартфоне с Wi-Fi. Для подключения к лампе, в строке браузера надо набрать IP адрес контроллера и команду. Например, строка следующего вида: http://192.168.0.IP_OF_YOUR_LAMP/?c=17&b=9&m=0&s=1484181161&v=5 включит свет с фиксированным цветом (цвет # 17). К счастью, вам не придется посылать такие длинные команды, так как они все реализованы в мобильном приложении, о котором рассказывается в видео в начале инструкции. Программный код и ссылка на мобильное приложение будут предоставлены немного позже. Источник: instructables
  2. Городской рынок Ponce во Франции был освещен светодиодными гелиевыми шарами Светодиодная инсталляция Cyclique – это захватывающее световое и звуковое шоу с участием 256 светящихся гелиевых шаров со светодиодами внутри. На городском рынке Ponce, когда зашло солнце, было показано захватывающее световое шоу, которое заставило почувствовать себя ребенком каждого зрителя. Благодаря 256 светящихся воздушных шаров с гелием и со светодиодами внутри, светодиодная инсталляция Cyclique внесла свой вклад в духовное развитие города Гренобль во Франции, в виде цифрового искусства созданного компанией Collectif Coin. Демонстрация инсталляции общественного искусства началась с заходом солнца и повторялась несколько раз в течение одного вечера, охватывая около 700 квадратных метров площади. Шары синхронно танцевали в такт с саундтреком, который обеспечивал высочайшее качество звука, навивая детские воспоминания. Сочетание света и звука, является частью эстетики и попыткой стимулировать аудиторию в разных возрастных категориях. По словам дизайнера инсталляции, использование этих составляющих по отдельности не достаточно для достижения требуемого эффекта, но их сочетание позволяет создать нечто большее, более динамичное и запоминающееся. Каждый раз инсталляция выглядит по-разному. Иногда, взрослые люди опять становятся детьми, и испытывают истинное счастье, когда демонстрируется световое шоу из воздушных шаров. А иногда, целые группы людей, часами наблюдают за работой инсталляции, успокаиваясь и погружаясь в пространство света и звука. Источник: clatl
  3. Интерактивный светодиодный шар (купол) Geodesic Интерактивный купол Geodesic состоит из 120 треугольников со светодиодом и сенсором в каждом из них. Каждый светодиод может быть адресован индивидуально, а каждый датчик настроен специально для своего треугольника. Управление куполом выполняется с помощью микроконтроллера Arduino, который зажигает светодиоды и выдает определенный MIDI-сигнал, в зависимости от того, на какой треугольник зритель положит руку. Купол проектировался в качестве забавного дисплея, который привлекает людей к свету, электронике и звукам. Поскольку купол хорошо делится на пять одинаковых частей, было создано пять отдельных MIDI-выходов, каждый из которых может воспроизводить разный звук. Это делает купол гигантским музыкальным инструментом, идеальным для одновременного воспроизведения музыки с участием нескольких человек. Помимо воспроизведения музыки, купол запрограммирован на отображение световых эффектов. Окончательная структура имеет размер чуть больше метра в диаметре и 70 см в высоту, и в основном выполнена из дерева, акрила и деталей напечатанных на 3D-принтере. Шаг 1: Необходимые материалы Для этого проекта вам потребуются следующие материалы: Древесина для распорок и основания купола (количество зависит от типа и размера купола); Адресуемая светодиодная лента (Color LED Pixel Strip 160led WS2801 DC 5V) – 5 метров; Микроконтроллер Arduino Uno (на базе процессора Atmega328); Протоплата (с двухсторонней печатной платой PCB Universal (7 x 9 см)); Акриловый лист для рассеивания света светодиодов (прозрачный, размером 300 х 300 x 3 мм); Блок питания 220V АС / 12V DC 15A 180Вт. (без вентилятора охлаждения); Преобразователь напряжения для Arduino (LM2596 DC-DC Buck Converter 1.23V-30V); Преобразователь напряжения для датчиков и светодиодов (12A CC CV Module); Модуль обнаружения препятствий с ИК-датчиками для Arduino (Infrared Obstacle Avoidance Sensor Module) – 120 шт; Модуль с 16-канальным мультиплексором (CD74HC4067) – 5 шт; Модуль с 8-канальным мультиплексором (Multiplexer Breakout - 8 Channel (74HC4051)) – 6 шт; Микросхема двухканального мультиплексора (MAX4544CPA +) – 5 шт; Соединительные провода; Штыревые контакты (однорядная колодка на 40 контактов длиной 2,54 мм); MIDI-разъем (MIDI разъем совместимый с материнскими платами (5-контактный DIN)) – 5 шт; Резистор 220 Ом для MIDI разъемов – 10 шт; Металлические разделители (стойки) для крепления электроники к куполу (Stand-off Spacer Hex M3 Male x M3 Female); Резьбовые адаптеры (дерево – металл) для установки металлических разделителей; Эпоксидный клей; Изолента; Припой. Шаг 2: Проектирование геодезического купола В интернете существует несколько онлайн ресурсов для создания собственного геодезического купола. Эти сайты предоставляют калькуляторы для расчета куполов, которые рассчитывают длину каждой стороны (то есть стойки) и количество соединителей, необходимых для любого типа купола, который вы хотите построить. Сложность геодезического купола (т.е. плотность треугольников) определяется его классом (1V, 2V, 3V и т. д.), причем более высокая сложность становится лучшим приближением к идеальной сферической форме. Чтобы построить свой собственный купол, сначала вам надо выбрать диаметр купола и его класс. Для расчета этого купола использовался сервис под названием Domerama (www.domerama.com). С его помощью был рассчитан купол сложностью 4V, усеченный до 5/12 сферы с радиусом 40 см. По результатам расчета, для этого типа купола предусмотрено шесть различных стоек: • 30 X "A" - 8,9 см • 30 X "B" - 10,4 см • 50 X "C" - 12,4 см • 40 X "D" - 12,5 см • 20 X "E" - 13,0 см • 20 X "F" - 13,2 см В общей сложности это 190 стоек, длина которых составляет 2 223 см. Для их изготовления использовались сосновые рейки размером 10 x 30 мм. Для установки стоек были спроектированы и напечатаны на 3D-принтере пластиковые соединители. В зависимости от количества установочных мест в соединителе, для купола 4V 5/12 потребовалось следующее количество соединителей: • 4 местный соединитель – 20 шт; • 5 местный соединитель – 6 шт; • 6 местный соединитель – 45 шт. 3D-модели соединителей для программы Autocad в STL-файлах доступны по ссылкам ниже: 4joint_v1.stl 5joint_v6.stl 6joint_v2.stl Шаг 3. Построение купола со стойками и соединителями Используя вычисления от сервиса Domerama для купола 4V 5/12, с помощью циркулярной пилы были отрезаны все 190 стоек, затем помечены и помещены в коробку. С помощью 3D-принтера Makerbot были напечатаны все пластиковые соединители (73 штуки). Теперь пришло время собрать купол! Для того чтобы собрать купол, начинать надо сверху и постепенно радиально двигаться вниз. После того, как все стойки были соединены, каждая стойка была снята по отдельности и вставлена обратно, но с добавлением эпоксидного клея между стойкой и соединителем. Соединители были разработаны таким образом, чтобы имелась некоторая гибкость конструкции, поэтому после каждого снятия и установки стойки приходилось проверять симметрию купола. Шаг 4: Лазерная резка и установка базовых деревянных пластин Теперь, когда скелет купола построен, пришло время разрезать треугольные опорные плиты. Эти базовые деревянные пластины прикрепляются к нижней части стоек и используются для установки светодиодов на куполе. Сначала были вырезаны опорные плиты из фанеры толщиной 5 мм, в форме пяти различных треугольников, которые находятся на куполе: AAB (30 треугольников), BCC (25 треугольников), DDE (20 треугольников), CDF (40 треугольников) и EEE (5 треугольников). Размеры каждой стороны и форма треугольников были определены с помощью калькулятора куполов (Domerama) и имеющейся геометрии. После отрезания тестовых опорных плит с помощью лобзика, был создан дизайн треугольников с помощью программы Coral Draw. Все остальные опорные плиты были вырезаны с помощью станка лазерной резки (намного быстрее!). Если у вас нет доступа к лазерному резаку, вы можете нанести контуры опорных плит на фанеру с помощью линейки и транспортира и вырезать все их с помощью лобзика. После того, как опорные плиты были вырезаны, купол был перевернут, а пластины приклеены к куполу клеем по дереву. Шаг 5: Обзор электроники На рисунке выше показана схема электроники для купола. Микроконтроллер Arduino Uno используется для записи и чтения сигналов для купола. Чтобы осветить купол, используются “пиксельные” светодиоды RGB, так что в каждом из 120 треугольников расположен один светодиод. Каждый светодиод можно адресовать отдельно, используя микроконтроллер Arduino, который создает последовательные данные и тактовый сигнал для полосы (см. Выводы A0 и A1 в схеме). Чтобы взаимодействовать с куполом (т.е. сделать его интерактивным), был установлен ИК-датчик над каждым светодиодом. Эти датчики используются для обнаружения препятствий, в данном случае, они обнаруживают, когда чья-то рука находится близко к треугольнику на куполе. Поскольку каждый треугольник на куполе имеет свой собственный ИК-датчик, а в нем 120 треугольников, пришлось сделать мультиплексирование сигналов перед микроконтроллером Arduino. Было решено использовать пять 24-канальных мультиплексоров (MUX) для 120 датчиков на куполе. Для пяти 24-канальных MUX требуется пять управляющих сигналов. Для них были выбраны контакты 8 - 12 на микроконтроллере Arduino. Выходные данные модулей MUX считываются с помощью контактов 3 - 7. Также, в схему были включены пять MIDI-выходов, чтобы воспроизводить звук. Другими словами, пять человек могут играть на куполе одновременно, каждый с одним выходом, воспроизводящим другой звук. На микроконтроллере Arduino имеется только один вывод TX, поэтому для пяти MIDI-сигналов требуется демультиплексирование. Поскольку выходной MIDI-сигнал создается в другое время, чем считывание сигналов с ИК – датчиков, были использованы те же управляющие сигналы. После того, как все входные сигналы ИК – датчиков считываются в микроконтроллер Arduino, купол начинает светиться и воспроизводить звуки, однако все зависит от программирования контроллера. Шаг 6: Монтаж светодиодов на куполе Поскольку купол настолько велик, пришлось разрезать светодиодную полосу, чтобы поместить один светодиод в каждый треугольник. Каждый светодиод приклеивается к треугольнику с помощью суперклея. С каждой стороны светодиода было просверлено отверстие через опорную плиту для прокладки проводов внутри купола. Затем были припаяны соединительные провода к каждому контакту на выходе первого светодиода (5V, GND, CLK, DATA) и концы пропущены в просверленное отверстие. Длина проводов должна быть достаточно длинной, чтобы достать до соседнего светодиода. Затем провода протягиваются к следующему светодиоду, припаиваются к его входу, и процесс повторяется по цепочке. Светодиоды были соединены в конфигурации, которая минимизировала количество требуемого провода, но сохраняла смысл, в плане адресации светодиодов. В качестве альтернативы можно использовать отдельные RGB светодиоды со сдвиговыми регистрами. Шаг 7: Проектирование и внедрение датчиков Для купола было решено использовать модули для обнаружения препятствий. Эти модули имеют ИК-светодиод и приемник. Когда объект попадает в поле обнаружения модуля, ИК-излучение от ИК-светодиода отражается в сторону приемника, который его детектирует и меняет логический уровень на выходе модуля. Порог срабатывания датчика устанавливается потенциометром на плате так, чтобы выход был высоким только тогда, когда рука находится непосредственно около этого треугольника. Каждый треугольник состоит из фанерного светодиодного основания, листа диффузного акрила, установленного на 2,5 см выше светодиодной пластины, и инфракрасного датчика. Датчик для каждого треугольника был установлен на лист тонкой фанеры в форме пятиугольника или шестиугольника в зависимости от положения на куполе (см. рисунок выше). Для этого, в базе инфракрасных датчиков были просверлены отверстия, чтобы их можно было прикрутить саморезом. После чего были подсоединены провода (5V и GND). Затем шестиугольные или пятиугольные крепления ИК-датчиков были приклеены к куполу эпоксидной смолой, прямо над 3D-печатными соединителями так, чтобы провод мог проходить через купол. Шаг 8: Мультиплексирование выходов ИК-датчиков Поскольку микроконтроллер Arduino Uno имеет только 14 цифровых входов / выходов и 6 контактов аналоговых входов, а нам требуется считать сигналы со 120 сенсоров, требуется использование мультиплексоров для считывания всех сигналов. Было решено построить схему на пяти составных 24-канальных мультиплексорах, каждый из которых считывает сигнал с 24 ИК-датчиков. В свою очередь, каждый такой 24-канальный мультиплексор (MUX) состоит из плат 8-канального, 16-канального и 2-канального MUX. Для 24-канального MUX требуется пять управляющих сигналов, которые было решено подключить к контактам 8 - 12 на микроконтроллере Arduino. Все пять 24-канальных MUX получают одинаковые управляющие сигналы от Arduino, поэтому провода от выводов Arduino были подключены ко всем 24-канальнмым MUX одинаково. Цифровые выходы ИК-датчиков подключены к входным контактам 24-канальных MUX, чтобы их можно было последовательно считать в микроконтроллер Arduino. Поскольку для считывания всех 120 датчиков используется пять отдельных контактов, купол разбит на пять отдельных секций, состоящих из 24 треугольников (смотрите цвета купола на рисунке). Шаг 9: Рассеивание света с помощью акрила Чтобы рассеять свет от светодиодов, прозрачный лист акрила был отшлифован круговой орбитальной шлифовальной машиной с двух сторон. Во время шлифования, как бы рисовалась цифра «8», это оказалось наиболее практичным способом. После шлифования и очистки акрила, был использован лазерный резак, чтобы вырезать треугольники, но так, чтобы они поместились внутрь треугольников на куполе над светодиодами. Можно разрезать акрил с помощью акрилового режущего инструмента или даже лобзика, если он не будет трескаться. Для того чтобы акриловые треугольники не проваливались, внутрь треугольников на куполе были вклеены плоские деревянные полоски толщиной 5 мм. После этого, акриловые треугольники были вклеены в купол с помощью эпоксидного клея. Шаг 10: Создание музыки с помощью MIDI Для того чтобы купол мог воспроизводить звуки, вам надо установить и подключить MIDI-разъемы для каждой из пяти секций купола, так как показано не схеме. Поскольку на Arduino Uno имеется только один последовательный порт передачи данных (контакт 2 обозначен как вывод TX), нужно демультиплексировать сигналы, посылаемые, на пять MIDI-разъемов. Для этого использовались те же управляющие сигналы, что и для мультиплексоров (контакты 8 – 12), так как MIDI сигналы передаются позже, чем идет считывание сигналов с ИК-датчиков. Эти управляющие сигналы отправляются на 8-канальный демультиплексор, чтобы выбрать MIDI-разъем, на который будут выводиться звуковые данные. Шаг 11: Питание купола В куполе присутствует несколько потребителей. Поэтому вам необходимо рассчитать ток, потребляемый каждым компонентом, чтобы определить мощность источника питания, который вам потребуется. • Светодиодная полоса: Было использовано примерно 3,75 метра светодиодной полосы WS2801, которая потребляет 6,4 Вт / метр. Это соответствует 24 Вт (3,75 * 6,4). Чтобы преобразовать это в ток, используется формула P = I * V, где V - напряжение светодиодной полосы, в данном случае 5V, а P – это мощность. Поэтому ток, потребляемый светодиодами, составляет 4,8 А (24 Вт / 5 В = 4,8 А). • ИК-датчики: каждый ИК-датчик потребляет около 25 мА, всего 3А для 120 датчиков. • Микроконтроллер Arduino: 100 мА, 9В. • Мультиплексоры: имеется пять 24-канальных мультиплексоров, каждый из которых состоит из 16 и 8-канального мультиплексора. Каждый 8-канальный и 16-канальный MUX потребляют около 100 мА. Таким образом, общая потребляемая мощность всех MUX равна 1A. При суммировании всех этих компонентов общее энергопотребление составит около 9А. Светодиодная полоса, инфракрасные датчики и мультиплексоры имеют входное напряжение 5В, а микроконтроллер Arduino - 9В. Поэтому был выбран блок питания 12V 15A, конвертер для преобразования 12V в 5V и конвертер для преобразования 12V в 9V для Arduino. Шаг 12: Круговое основание купола Купол имеет круглое основание из толстой фанеры, которое имеет вырез в середине в виде пятиугольника для доступа к электронике. Для создания основания использовался лист фанеры размером 122 х 182 см. Вырезание выполнялось на фрезерном станке с ЧПУ, но можно вырезать и обычным электрическим лобзиком. После того, как основание было вырезано, оно было прикреплено к куполу с помощью небольших деревянных кубиков (50 х 70 мм) и саморезов. Затем внутрь купола был установлен блок питания (приклеен на эпоксидную смолу), печатные платы с мультиплексорами (установлены на металлические разделители) и микроконтроллер. Шаг 13: Пятиугольное основание купола В дополнение к круглой базе, также было сделано основание для купола в виде пятиугольника со смотровым окошком внизу. Это основание и смотровое окно, также были сделаны из фанеры, на фрезерном станке с ЧПУ. Стороны пятиугольника выполнены из деревянных досок, но с одной стороны были добавлены отверстия для разъемов. Используя металлические кронштейны и стыковые соединения 2 x 3 см, деревянные доски были прикреплены к основанию пятиугольника. Выключатель питания, MIDI-разъемы и USB-разъем прикреплены к передней панели. Все основание пятиугольника привинчивается к круглой основе, описанной на этапе 12. В нижней части купола было установлено окно, чтобы любой желающий мог посмотреть внутрь купола, чтобы увидеть электронику. Смотровое стекло изготовлено из акрилового материала с помощью лазерной резки и приклеено эпоксидной смолой к круглому куску фанеры. Шаг 14: Программирование купола Есть бесконечные возможности для программирования купола. Каждый цикл кода принимает сигналы от ИК-датчиков, которые указывают на треугольники, которые были затронуты кем-то. С помощью этой информации вы можете окрасить купол любым цветом RGB и / или выдать MIDI-сигнал. Вот пару примеров программ, которые были написаны для купола: • Цветной купол: каждый треугольник циклически проходит по четырем цветам по мере его касания. Когда цвета меняются, воспроизводится арпеджио. С помощью этой программы вы можете раскрасить купол тысячами различных способов. • Музыкальный купол: купол окрашен в пять цветов, каждая секция соответствует своему MIDI-выходу. В программе вы можете выбрать, какие ноты будут воспроизводиться в каждом треугольнике. и другие программы: Simon.ino, Pong.ino Шаг 15. Фотографии завершенного купола Примечание: В оригинальной инструкции вы дополнительно найдете примеры программных кодов и выдержки из них для программирования отдельных компонентов. А также ссылки на различные ресурсы, которые были использованы при разработке и создании этого проекта. Оригинал: instructable
  4. Яркие и запоминающиеся светящиеся воздушные шары Светящиеся воздушные шары для оформления и декорировании мероприятий! С их помощью можно создавать феерические световые пейзажи, они прекрасно дополнят любую свадьбу, романтический вечер, день рождения... На шарах можно написать желания или пожелания молодым, затем по команде отправить их все в небо! Светящиеся шары прекрасный элемент декора и очень эффектное оформление вашего мероприятия. КУПИТЬ ЗА 128 РУБЛЕЙ с бесплатной доставкой (партия 5шт.) Светодиодные сборки для шаров: КУПИТЬ ЗА 412 РУБЛЕЙ с бесплатной доставкой (партия 50шт.) КУПИТЬ ЗА 977 РУБЛЕЙ с бесплатной доставкой (партия 100шт.) КУПИТЬ ЗА 35 РУБЛЕЙ с бесплатной доставкой (партия 1шт.) КУПИТЬ ЗА 112 РУБЛЕЙ с бесплатной доставкой (партия 10шт.)
  5. Нужна высокотехнологичная идея для освещения дискотеки? Нет необходимости искать не дальше. Мастер Grad Garrison Burger провел последние шесть месяцев над изобретением гигантского программируемого светодиодного диско-шара, который состоит из 540 светодиодов. Burger использовал 180 печатных плат, 3D-печатную раму и стекловолокно. Установка питается от четырех гигантских батарей 10000 мАч LiPo, и все это контролируется Arduino Teensy. Эффект просто потрясающий! По материалам leds-news
  6. Анимированный светодиодный шар BUCKYBALL BUCKYBALL - Фуллерены, в реальной жизни, это сферические молекулы, состоящие исключительно из атомов углерода. Данная светодиодная модель, имитирует наиболее известную из этих молекул – углерод 60 (Бакминстерфуллерен), состоящий из 60 атомов углерода. В ней, атомы расположены таким образом, что их связи образуют 12 многоугольников и 20 шестиугольников, с одним атомом углерода в вершине каждого. Футбольные мячи имитируют именно эту структуру. Этот анимированный светодиодный шар далек от правильной модели молекулы углерода, но все же имеет достаточно особенностей, чтобы внести изюминку в ваш декор. Основная конструкция состоит из отдельных пяти и шестиугольных элементов. Как и в любом световом проекте, первостепенное значение имеет правильный диффузор. Поскольку в природе подходящих не нашлось, было принято решение, изготовить диффузоры в виде палочек из горячего клея. Впоследствии, обнаружились непредвиденные последствия этого выбора, но было поздно. Дело в том, что форма шара начала немного провисать под тяжестью 90 цилиндров из горячего клея, поэтому пришлось использовать тонкую леску, чтобы хоть как то удержать форму шара. В торце каждого сегмента, установлен крошечный RGB светодиод с микроконтроллером. Это оказался наиболее дешевый вариант. Для создания формы, был использован футбольный мяч в качестве шаблона. После сборки светодиодного шара, был написан программный код, позволяющий отображать приятную для глаз световую анимацию. Физическое подключение светодиодов, выполнено по принципу общей шины, где каждый светодиод со своим микроконтроллером соединен с последовательной шиной, и имеет уникальный запрограммированный адрес. Шина имеет 3 провода (питание, данные, GND). Мяч имеет 90 таких светодиодов: по одному для каждого из 60 сборных элементов, плюс еще 30 для «длинных» узлов шара. После склейки всех отдельных элементов на футбольном мяче, мяч был сдут и удален из конструкции. Далее были завершены все оставшиеся пайки проводов (они проходят по внутренней сфере шара), изготовлен металлический стержень - крепление, а также вырезано два круга из оргстекла, в качестве опоры сверху и снизу, для металлического стержня. Электроника и программирование: Из-за большой гибкости программирования, сценарий для визуальных эффектов был написан на языке программирования Python. Этот сценарий световых эффектов, последовательно выводит данные с контроллера Arduino на светодиоды. Контроллер служит промежуточным звеном между ПК и массивом RGB светодиодов. Сначала, пакеты размером 3 байта передаются с ПК в контроллер Arduino (пакет состоит из одного байта синхронизации 0х55, адреса и байтов данных, закодированных по принципу протокола Blinkenlichten). Контроллер обрабатывает эти данные и преобразует в строку данных для массива светодиодов. Если вам интересно описание этого протокола кодирования, то вы можете посмотреть информацию на странице разработчика http://tim.cexx.org/?p=453 Для обеспечения питания светодиодов, было использовано подключение внешнего питания 5V/4A через расширительную плату контроллера Arduino. К тому же, для проводки был использован пятижильный кабель (2 жилы питания, 2 жилы GND, 1 жила данные), так как проходящий ток, разогревал линию питания из одной жилы достаточно сильно, чтобы начал деформироваться клей. К сожалению, удалось найти не так много бесплатных сценариев для использования в этом проекте, поэтому не возможно пока отобразить всех возможностей данной световой конструкции. Можно лишь сказать, что она способна на очень многое, при правильном построении программного кода. Ниже приведены схемы подключения. Эти светодиоды используют для управления микрочип PIC10 Скачать программное обеспечение можно по ссылке: buckyball.zip